属性相克表

一共 12 种属性:火、水、雷、冰、风、岩、草、无是前面的八种,另外还有龙、深渊、天光、机巧。表里的数字是出招的属性打在防守的属性上的倍数。2 是效果拔群,½ 是效果不佳,空格是普通伤害。双属性的灵把两格的倍数乘起来(比如 2 × 2 就是 4 倍)。

出招 \ 防守火水雷冰风岩草无龙深渊天光机巧
火½½2½2½2
水2½½2½½
雷2½2½½½2
冰½½½222½
风½½22½
岩2½222½½½
草½22½½2½½½
无½½½
龙2½½
深渊2½½2
天光½22
机巧½½½222½

每种属性一眼看

属性克制(打它 ×2)打不动(打它 ×½)怕(被它们 ×2)抗(被它们 ×½)
火冰草机巧火水岩龙水岩火冰草天光机巧
水火岩水冰草龙雷草火水冰岩机巧
雷水风机巧雷岩草龙岩草雷机巧
冰风草龙火水冰机巧火岩机巧水冰草
风草无风岩机巧雷冰岩深渊风草
岩火雷冰风水岩草机巧水草机巧火雷风岩无深渊
草水雷岩火冰风草龙机巧火冰风水雷岩草
无—岩深渊机巧风—
龙龙天光机巧冰龙天光火水雷草
深渊风天光岩深渊天光无深渊
天光龙深渊火深渊机巧龙
机巧冰岩天光火水雷机巧火雷冰风岩草无龙机巧

一只灵的弱点和抗性,写在它的图鉴卡片里,已经按双属性算好了。

元素反应

火、水、雷、冰、草的伤害招式会给对手留下「附着」,持续两回合(出招那回合也算)。附着还在时,用能反应的元素再打中它,就会触发反应,附着随之消失。风和岩只能触发反应,自己不留附着。龙、深渊、天光、机巧和无属性的招式既不留附着,也不触发反应。

元素组合反应效果具体数值
火+水蒸发伤害×1.5这一击伤害 ×1.5
火+冰融化伤害×1.5这一击伤害 ×1.5
雷+火超载额外伤害,降低防御额外造成对手最大体力 12.5% 的伤害;对手的防御降 1 级
雷+水感电对手陷入感电对手陷入感电(两回合内每回合掉血)
冰+水冻结对手被冻结对手陷入冻结(动不了几回合)
火+草燃烧对手被灼烧对手陷入灼烧(每回合掉血,攻击减半)
草+水绽放额外伤害额外造成对手最大体力 16.7% 的伤害
雷+草激化伤害×1.25这一击伤害 ×1.25
雷+冰超导大幅降低防御对手的防御降 2 级
风+火、水、雷、冰扩散额外伤害额外造成对手最大体力 10.0% 的伤害;把附着扩散给其他对手
岩+火、水、雷、冰结晶自己获得护盾自己获得最大体力 16.7% 的护盾
绽放种子+雷超绽放额外伤害更高额外造成对手最大体力 20.0% 的伤害
绽放种子+火烈绽放额外伤害,降低防御额外造成对手最大体力 16.7% 的伤害;对手的防御降 1 级

「先后」的顺序都可以:先火后水和先水后火都是蒸发。绽放会在对手身上留下一颗种子,两回合内用雷或火打它,会再爆一次(超绽放、烈绽放)。

全部组合(谁触发、打在谁的附着上)

触发反应
雷 打在 火 附着上超载
雷 打在 草 附着上激化
雷 打在 冰 附着上超导
雷 打在 水 附着上感电
火 打在 雷 附着上超载
火 打在 草 附着上燃烧
火 打在 冰 附着上融化
火 打在 水 附着上蒸发
草 打在 雷 附着上激化
草 打在 火 附着上燃烧
草 打在 水 附着上绽放
冰 打在 雷 附着上超导
冰 打在 火 附着上融化
冰 打在 水 附着上冻结
岩 打在 雷 附着上结晶
岩 打在 火 附着上结晶
岩 打在 冰 附着上结晶
岩 打在 水 附着上结晶
水 打在 雷 附着上感电
水 打在 火 附着上蒸发
水 打在 草 附着上绽放
水 打在 冰 附着上冻结
风 打在 雷 附着上扩散
风 打在 火 附着上扩散
风 打在 冰 附着上扩散
风 打在 水 附着上扩散

元素共鸣

队伍里有两只以上同一元素的灵,战斗一开始就有对应的共鸣;同时最多生效两种。

元素共鸣效果
火热诚之火攻击和元素攻提高一成
水愈疗之水受伤时每回合回复一点体力
雷强能之雷元素爆发充能更快
冰粉碎之冰更容易击中要害
风迅捷之风速度提高一成
岩坚定之岩防御提高一成,护盾更厚
草蔓生之草元素反应的效果更强